国内动画这方面系统的、完整的讲解动画思路的教程甚少,希望这套教程可以帮助动画师的技术更进一步。这是一套适合全阶段动画师的动画教程。教程里涉及到动画理论基础知识,对于新手有很好的引导学习作用。同时也总结了很多工作、实际应用中的经历,适合有经验的动画师来拓宽思路。本教程主要针对优化临摹这种学习方法,使临摹学习更加有效率。另外教程包含一些思路的交流,例如如何做出更加科学、有效率的时间精力安排,还分享介绍一些优秀的动画师插件资源。
小兔子打喷嚏
主要讲解如何挑选素材在哪些地方挑选素材来扩充自己的素材库。
制作前的准备对软件的布局和其他的一些内容进行设置。
本节正式开始动画的大体制作。
key参考中动作幅度大的帧或者那些极值帧。
在blocking的基础上,开始进入平滑的曲线模式。
遇到gimble lock等问题我们需要一一解决。
在做完大体的动作后集中调节手型、脸部、眼神等主要部位。
利用maya自带的editable motion trail和 ghost来润色动画。
润色关掉参考的时候到了,这个时候需要结合自己的经验来继续制作。
抠细节,细节决定作品质量。
学会设置maya附带的viewpoint2.0快速有效的做出一个渲染,在AE中添加一些效果。
总结一下这次临摹练习,另外给出一些动画制作的技巧。