主要讲解如何挑选素材在哪些地方挑选素材来扩充自己的素材库。
制作前的准备对软件的布局和其他的一些内容进行设置。
本节正式开始动画的大体制作。
key参考中动作幅度大的帧或者那些极值帧。
在blocking的基础上,开始进入平滑的曲线模式。
遇到gimble lock等问题我们需要一一解决。
在做完大体的动作后集中调节手型、脸部、眼神等主要部位。
利用maya自带的editable motion trail和 ghost来润色动画。
润色关掉参考的时候到了,这个时候需要结合自己的经验来继续制作。
抠细节,细节决定作品质量。
学会设置maya附带的viewpoint2.0快速有效的做出一个渲染,在AE中添加一些效果。
总结一下这次临摹练习,另外给出一些动画制作的技巧。